Sábado, noviembre 12th, 2011 at
0:35
Zero-K esun juego de estrategia en tiempo real gratuito, multiplataforma y de código abierto. Su objetivo es ser dinámico, lleno de acción y sin complicaciones, lleno de estrategias inteligentes y en constante movimiento, los juegos de combate tienen una duración media de 20-30 minutos.
Hay una serie de características aún más sorprendentes, pero el listado que no es tan divertido como ponerlas en práctica a ti mismo, así que visite nuestra página de descargas!
Zero-K está hecho por jugadores, y para los jugadores. Todos los desarrolladores del juego son jugadores activos y con experiencia. El equilibrio y la diversión están asegurados. En su págian web podrás ver estadísticas en tiempo real sobre los jugadores, aparte de tener su propio foro, manuales y otra información sobre éste estupendo juego. Read the rest of this entry
Sábado, noviembre 12th, 2011 at
0:13
Red Eclipse (a menudo abreviado RE) es un juego shooter multiplataforma, libre y de código abierto en primera persona que se ejecuta en la parte superior del motor Cube 2. El juego se basa en torno a la acción multijugador, pero se puede jugar en línea contra robots también.
Red Eclipse se basa en el motor de Cube 2. La versión 1.0 fue lanzada el 15 de marzo de 2011. El juego está bajo la permisiva licencia zlib gratis, con el apoyo comercial de la contraparte comercial de los desarrolladores, laboratorios Dot3. Read the rest of this entry
Viernes, noviembre 11th, 2011 at
23:56
Secret Maryo Chronicles es un videojuego de plataformas 2D desarrollado en C++ en donde tenemos a Maryo como protagonista. Es gratuito y software libre; sus desarrolladores no tienen ninguna relación con Super Tux o Nintendo.
Se basa en Super Mario World, con los personajes clásicos de las versiones originales, pero con multitud de mejoras gracias a la utilizacion de SDL y OpenGL.
Funciona bajo los sistemas operativos GNU/Linux y Windows. Read the rest of this entry
Viernes, noviembre 11th, 2011 at
23:45
0 A.D.es un videojuego histórico de estrategia en tiempo real (RTS, real-time strategy) libre y de código abierto que nos permite recrear algunas de las batallas más épicas de la historia. En un principio era un “mod” para Age of Empires II: The Age of Kings, pero luego el equipo giró al desarrollo de un juego completamente independiente basado en sus ideas. Actualmente en desarrollo por Wildfire Games, la primera parte del juego que abarca el periodo comprendido entre el 500 a.c y 1 d.c , y la segunda del 1 d.c al 500 d.c, incluira seis civilizaciones únicas (Cartagineses, Celtas,Helenos, Iberos, Persas y Romanos) con modo multijugador. Read the rest of this entry
Viernes, noviembre 11th, 2011 at
23:24

Nexuiz fue desarrollado originalmente por Lee Vermeulen y Forest ‘LordHavoc’ Hale, que comenzó el Software Alientrap en el verano de 2002. El objetivo del proyecto era crear un juego de disparos en primera persona de alta calidad que se puediese jugar libremente en todas las plataformas: PC, Mac y Linux.
La primera versión del juego fue lanzado en 2005. El desarrollo continuó con muchos colaboradores en línea durante años, la versión 2.5 l fue lanzada en octubre de 2009. Desde su lanzamiento ha sido descargado más de 5 millones de veces, y se incluye en muchas distribuciones GNU/Linux.
Aquí puede descargar la versión clásica de Nexuiz que millones de personas ya han disfrutado: Read the rest of this entry
Viernes, noviembre 11th, 2011 at
23:10
Tremulous es un shooter en primera persona con dos equipos humanos, y aliens. Ambos equipos son capaces de construir estructuras como los puntos de regeneración, que son vitales para la victoria. El objetivo de Tremulous es eliminar al equipo contrario y la totalidad de sus puntos de regeneración.
Cada equipo en Tremulous es fundamentalmente diferente de los otros. Los alienígenas, y tienen dos clases disponibles inicialmente: el constructor del equipo alien, conocida como la Granger, y Dretch, la más débil ofensiva alienígena. Los aliens reciben frags por matar a sus enemigos que se pueden utilizar para convertirse en clases más fuertes. En contraste, el equipo humano está basado en la actualización, reciben créditos por muertes que pueden ser cambiados en una estructura de Armería de nuevas armas, armaduras y equipo. Dos actualizaciones están disponibles de forma libre: un rifle y un kit de construcción, que se utiliza para la construcción de estructuras. Read the rest of this entry